class PluginMissionConfig extends PluginConfigHandler { protected const string FILE_NAME = "scene_editor.cfg"; protected const string SCENE_EDITOR_SCENE = "scene_load"; //======================================== // GetInstance //======================================== static PluginMissionConfig GetInstance() { return PluginMissionConfig.Cast( GetPlugin(PluginMissionConfig) ); } //======================================== // OnInit //======================================== override void OnInit() { super.OnInit(); CfgParamString cfg_scene_name = CfgParamString.Cast( GetParamByName( SCENE_EDITOR_SCENE, CFG_TYPE_STRING ) ); if ( cfg_scene_name.GetValue() == STRING_EMPTY ) { cfg_scene_name.SetValue( PluginSceneManager.SCENE_DEFAULT_NAME ); SaveConfigToFile(); } } //======================================== // GetFileName //======================================== override string GetFileName() { return g_Game.GetMissionFolderPath() +"\\"+ FILE_NAME; } //======================================== // GetSceneEditorName //======================================== string GetSceneEditorName() { CfgParamString cfg_scene_name = CfgParamString.Cast( GetParamByName( SCENE_EDITOR_SCENE, CFG_TYPE_STRING ) ); if ( cfg_scene_name.GetValue() == STRING_EMPTY ) { cfg_scene_name.SetValue( PluginSceneManager.SCENE_DEFAULT_NAME ); SaveConfigToFile(); } return cfg_scene_name.GetValue(); } //======================================== // SetSceneEditorName //======================================== void SetSceneEditorName( string value ) { CfgParamString cfg_scene_name = CfgParamString.Cast( GetParamByName( SCENE_EDITOR_SCENE, CFG_TYPE_STRING ) ); cfg_scene_name.SetValue( value ); SaveConfigToFile(); } }