class UIPopupScript { //================================================ // UIPopupScript //================================================ void UIPopupScript(Widget wgt) { m_WgtRoot = wgt; } void OnOpen(Param param) { } void OnClose() { } void Show(bool show) { m_WgtRoot.Show(show); } bool OnClick(Widget w, int x, int y, int button) { return false; } bool OnChange(Widget w, int x, int y, bool finished) { return false; } //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // PopupBack //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ protected UIPopupScript PopupBack() { SceneEditorMenu menu = SceneEditorMenu.Cast( GetGame().GetUIManager().GetMenu() ); return menu.PopupBack(); } //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // PopupOpen //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ protected UIPopupScript PopupOpen(int popup_id, Param param) { SceneEditorMenu menu = SceneEditorMenu.Cast( GetGame().GetUIManager().GetMenu() ); return menu.PopupOpen(popup_id, param); } //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // GetSceneEditor //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ protected PluginSceneManager GetSceneEditor() { PluginSceneManager m = PluginSceneManager.Cast( GetPlugin(PluginSceneManager) ); return m; } protected Widget m_WgtRoot; }