class GoatLight extends PointLightBase { void GoatLight() { SetVisibleDuringDaylight(true); SetRadiusTo(1.6); SetBrightnessTo(3.1); SetCastShadow(false); SetFadeOutTime(15); SetDiffuseColor(0.85, 0.1, 0.1); SetAmbientColor(0.85, 0.1, 0.1); SetFlareVisible(false); SetFlickerAmplitude(0.35); SetFlickerSpeed(0.25); SetDancingShadowsMovementSpeed(0.05); SetDancingShadowsAmplitude(0.03); } };