class DamageData { float m_ValueGlobal; float m_ValueBlood; float m_ValueShock; void DamageData(float value_global, float value_blood, float value_shock) { m_ValueGlobal = value_global; m_ValueBlood = value_blood; m_ValueShock = value_shock; } float GetValueGlobal() { return m_ValueGlobal; } float GetValueShock() { return m_ValueShock; } float GetValueBlood() { return m_ValueBlood; } }