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- class UIPopupScriptPresetNew extends UIPopupScript
- {
- private ButtonWidget m_BtnOk;
- private ButtonWidget m_BtnCancel;
-
- //================================================
- // UIPopupScriptSceneNew
- //================================================
- void UIPopupScriptPresetNew( Widget wgt )
- {
- m_BtnOk = ButtonWidget.Cast( wgt.FindAnyWidget("btn_ppp_pn_ok") );
- m_BtnCancel = ButtonWidget.Cast( wgt.FindAnyWidget("btn_ppp_pn_cancel") );
- }
- //================================================
- // OnClick
- //================================================
- override bool OnClick( Widget w, int x, int y, int button )
- {
- super.OnClick( w, x, y, button );
-
- if ( w == m_BtnOk )
- {
- EditBoxWidget wgt_text = EditBoxWidget.Cast( m_WgtRoot.FindAnyWidget("fld_ppp_pn_new_name") );
- PluginConfigDebugProfile m_ConfigDebugProfile = PluginConfigDebugProfile.Cast( GetPlugin(PluginConfigDebugProfile) );
- m_ConfigDebugProfile.PresetAdd( wgt_text.GetText() );
-
- SceneEditorMenu menu = SceneEditorMenu.Cast( GetGame().GetUIManager().GetMenu() );
- menu.RefreshLists();
- PopupBack();
-
- return true;
- }
- else if ( w == m_BtnCancel )
- {
- PopupBack();
-
- return true;
- }
-
- return false;
- }
- }
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