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  1. class SceneData
  2. {
  3. protected string m_NameScene;
  4. protected string m_NameMission;
  5. protected float m_InitTime;
  6. protected int m_DateInitYear;
  7. protected int m_DateInitMonth;
  8. protected int m_DateInitDay;
  9. protected int m_DateInitHour;
  10. protected int m_DateInitMinute;
  11. protected float m_WeaterInitOvercast;
  12. protected float m_WeaterInitRain;
  13. protected float m_WeaterInitFog;
  14. protected float m_WeaterInitWindForce;
  15. protected ref array<ref SceneObject> m_Objects;
  16. protected ref array<ref ScenePlayer> m_Players;
  17. protected ref array<ref SceneObject> m_AllObjs;
  18. //========================================
  19. // Constructor -> SceneData
  20. //========================================
  21. void SceneData()
  22. {
  23. m_Objects = new array<ref SceneObject>;
  24. m_Players = new array<ref ScenePlayer>;
  25. m_AllObjs = new array<ref SceneObject>;
  26. }
  27. //========================================
  28. // GetSceneObjects
  29. //========================================
  30. array<ref SceneObject> GetSceneObjects()
  31. {
  32. return m_Objects;
  33. }
  34. //========================================
  35. // GetScenePlayers
  36. //========================================
  37. array<ref ScenePlayer> GetScenePlayers()
  38. {
  39. return m_Players;
  40. }
  41. //========================================
  42. // GetSceneObjectsAll
  43. //========================================
  44. array<ref SceneObject> GetSceneObjectsAll()
  45. {
  46. array<ref ScenePlayer> scene_players = GetScenePlayers();
  47. array<ref SceneObject> scene_object = GetSceneObjects();
  48. m_AllObjs.Clear();
  49. foreach (auto p: scene_players)
  50. {
  51. m_AllObjs.Insert(p);
  52. }
  53. foreach (auto o: scene_object)
  54. {
  55. m_AllObjs.Insert(o);
  56. }
  57. return m_AllObjs;
  58. }
  59. //========================================
  60. // GetNameScene
  61. //========================================
  62. string GetNameScene()
  63. {
  64. return m_NameScene;
  65. }
  66. //========================================
  67. // SetNameScene
  68. //========================================
  69. void SetNameScene(string name)
  70. {
  71. m_NameScene = name;
  72. }
  73. //========================================
  74. // GetNameMission
  75. //========================================
  76. string GetNameMission()
  77. {
  78. return m_NameMission;
  79. }
  80. //========================================
  81. // SetNameMission
  82. //========================================
  83. void SetNameMission(string name)
  84. {
  85. m_NameMission = name;
  86. }
  87. //========================================
  88. // GetInitTime
  89. //========================================
  90. float GetInitTime()
  91. {
  92. return m_InitTime;
  93. }
  94. //========================================
  95. // SetInitTime
  96. //========================================
  97. void SetInitTime(float time)
  98. {
  99. m_InitTime = time;
  100. }
  101. //========================================
  102. // GetInitYear
  103. //========================================
  104. int GetInitYear()
  105. {
  106. return m_DateInitYear;
  107. }
  108. //========================================
  109. // SetInitYear
  110. //========================================
  111. void SetInitYear(int value)
  112. {
  113. m_DateInitYear = value;
  114. GetGame().GetWorld().SetDate( m_DateInitYear, m_DateInitMonth, m_DateInitDay, m_DateInitHour, m_DateInitMinute );
  115. }
  116. //========================================
  117. // GetInitMonth
  118. //========================================
  119. int GetInitMonth()
  120. {
  121. return m_DateInitMonth;
  122. }
  123. //========================================
  124. // SetInitMonth
  125. //========================================
  126. void SetInitMonth(int value)
  127. {
  128. m_DateInitMonth = value;
  129. GetGame().GetWorld().SetDate( m_DateInitYear, m_DateInitMonth, m_DateInitDay, m_DateInitHour, m_DateInitMinute );
  130. }
  131. //========================================
  132. // GetInitDay
  133. //========================================
  134. int GetInitDay()
  135. {
  136. return m_DateInitDay;
  137. }
  138. //========================================
  139. // SetInitDay
  140. //========================================
  141. void SetInitDay(int value)
  142. {
  143. m_DateInitDay = value;
  144. GetGame().GetWorld().SetDate( m_DateInitYear, m_DateInitMonth, m_DateInitDay, m_DateInitHour, m_DateInitMinute );
  145. }
  146. //========================================
  147. // GetInitHour
  148. //========================================
  149. int GetInitHour()
  150. {
  151. return m_DateInitHour;
  152. }
  153. //========================================
  154. // SetInitHour
  155. //========================================
  156. void SetInitHour(int value)
  157. {
  158. m_DateInitHour = value;
  159. GetGame().GetWorld().SetDate( m_DateInitYear, m_DateInitMonth, m_DateInitDay, m_DateInitHour, m_DateInitMinute );
  160. }
  161. //========================================
  162. // GetInitMinute
  163. //========================================
  164. int GetInitMinute()
  165. {
  166. return m_DateInitMinute;
  167. }
  168. //========================================
  169. // SetInitMinute
  170. //========================================
  171. void SetInitMinute(int value)
  172. {
  173. m_DateInitMinute = value;
  174. GetGame().GetWorld().SetDate( m_DateInitYear, m_DateInitMonth, m_DateInitDay, m_DateInitHour, m_DateInitMinute );
  175. }
  176. //========================================
  177. // GetInitOvercast
  178. //========================================
  179. float GetInitOvercast()
  180. {
  181. return m_WeaterInitOvercast;
  182. }
  183. //========================================
  184. // SetInitOvercast
  185. //========================================
  186. void SetInitOvercast(float value)
  187. {
  188. m_WeaterInitOvercast = value;
  189. GetGame().GetWeather().GetOvercast().Set( value, 0, 1000 );
  190. }
  191. //========================================
  192. // GetInitRain
  193. //========================================
  194. float GetInitRain()
  195. {
  196. return m_WeaterInitRain;
  197. }
  198. //========================================
  199. // SetInitRain
  200. //========================================
  201. void SetInitRain(float value)
  202. {
  203. m_WeaterInitRain = value;
  204. GetGame().GetWeather().GetRain().Set( value, 0, 1000 );
  205. }
  206. //========================================
  207. // GetInitFog
  208. //========================================
  209. float GetInitFog()
  210. {
  211. return m_WeaterInitFog;
  212. }
  213. //========================================
  214. // SetInitFog
  215. //========================================
  216. void SetInitFog(float value)
  217. {
  218. m_WeaterInitFog = value;
  219. GetGame().GetWeather().GetFog().Set( value, 0, 1000 );
  220. }
  221. //========================================
  222. // GetInitWindForce
  223. //========================================
  224. float GetInitWindForce()
  225. {
  226. return m_WeaterInitWindForce;
  227. }
  228. //========================================
  229. // SetInitWindForce
  230. //========================================
  231. void SetInitWindForce(float value)
  232. {
  233. // The following method SetWindSpeed does not support smaller values than 0.1!
  234. if (value > 0.1)
  235. {
  236. m_WeaterInitWindForce = value;
  237. }
  238. else
  239. {
  240. m_WeaterInitWindForce = 0.1;
  241. }
  242. GetGame().GetWeather().SetWindSpeed( m_WeaterInitWindForce );
  243. }
  244. //========================================
  245. // CreateSceneObject
  246. //========================================
  247. SceneObject CreateSceneObject(string obj_name, vector pos)
  248. {
  249. SceneObject sc_obj = new SceneObject();
  250. sc_obj.Init(obj_name, pos);
  251. if ( sc_obj != NULL )
  252. {
  253. m_Objects.Insert(sc_obj);
  254. return sc_obj;
  255. }
  256. return NULL;
  257. }
  258. //========================================
  259. // CreateScenePlayer
  260. //========================================
  261. ScenePlayer CreateScenePlayer()
  262. {
  263. ScenePlayer sc_ply = new ScenePlayer();
  264. sc_ply.Init(STRING_EMPTY, Vector(0,0,0));
  265. m_Players.Insert(sc_ply);
  266. //PrintString("CreateScenePlayer Add => "+ m_Players.Count().ToString() );
  267. return sc_ply;
  268. }
  269. //========================================
  270. // Clear
  271. //========================================
  272. void Clear()
  273. {
  274. m_Objects.Clear();
  275. m_Players.Clear();
  276. m_AllObjs.Clear();
  277. }
  278. //========================================
  279. // AddObject
  280. //========================================
  281. SceneObject AddObject(EntityAI e)
  282. {
  283. SceneObject sc_obj = new SceneObject();
  284. sc_obj.Init("player", e.GetPosition());
  285. sc_obj.LinkEntityAI( e );
  286. if ( sc_obj.IsPlayer() )
  287. {
  288. m_Players.Insert( ScenePlayer.Cast( sc_obj ) );
  289. }
  290. else
  291. {
  292. m_Objects.Insert( sc_obj );
  293. }
  294. return sc_obj;
  295. }
  296. //========================================
  297. // GetSceneObjectByEntityAI
  298. //========================================
  299. SceneObject GetSceneObjectByEntityAI(EntityAI e)
  300. {
  301. for ( int i = 0; i < m_Players.Count(); ++i )
  302. {
  303. EntityAI ply = m_Players.Get(i).GetObject();
  304. if ( ply != NULL && ply == e )
  305. {
  306. return m_Players.Get(i);
  307. }
  308. }
  309. for ( int j = 0; j < m_Objects.Count(); ++j )
  310. {
  311. EntityAI obj = m_Objects.Get(j).GetObject();
  312. if ( obj != NULL && obj == e )
  313. {
  314. return m_Objects.Get(j);
  315. }
  316. }
  317. return NULL;
  318. }
  319. //========================================
  320. // DeleteSceneObject
  321. //========================================
  322. void DeleteSceneObject(SceneObject scene_object)
  323. {
  324. int index_p = m_Players.Find( ScenePlayer.Cast( scene_object ) );
  325. if ( index_p != -1 )
  326. {
  327. m_Players.Remove(index_p);
  328. }
  329. int index_o = m_Objects.Find(scene_object);
  330. if ( index_o != -1 )
  331. {
  332. m_Objects.Remove(index_o);
  333. }
  334. }
  335. }