refactor(RespawnEquipment): 优化复活装备配置逻辑并更新文档

重构了CustomRevivalSuitCfg类的配置逻辑,支持小队和单人玩家的装备配置,同时更新了README.md文档以反映新的功能和使用说明。移除了不再使用的RemovePlayerRevivalEquipmentData方法,并修复了PlayerRevivalEquipmentData类的初始化逻辑。
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2025-04-21 21:03:19 +08:00
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@@ -6,24 +6,51 @@
在init.c中.通常都是将大堆的代码直接带入到文件中, 导致init.c中的代码臃肿不堪,难以维护,对于此种情况,请参考本代码示例, 正确的处理在init.c中的代码逻辑
擅于使用 #include 标签来引入外部的.c文件, 将一些方法封装成一个类,进行调用, 而不是所有的代码都插入到init.c中. 参阅Scripts文件夹中的代码, 已经init.c的第一行.
擅于使用 #include 标签来引入外部的.c文件, 将一些方法封装成一个类,进行调用, 而不是所有的代码都插入到init.c中. 参阅Scripts文件夹中的代码, 以及init.c的第一行.
#### 代码的功能:
代码编写了一个服主常用的功能, 给指定ID的玩家创建一套复活时穿戴的装备, 支持枪械配件的组装.
代码编写了一个服主常用的功能, 给~~指定ID的~~单人或者小队玩家创建一套复活时穿戴的装备, 支持枪械配件的组装.
注意:JSON文件会自动生成在Profile目录下, `\DcrServerModCfg\CustomRevivalSuitCfg\CustomRevivalSuitCfg.json`
不要复制此处的配置.
```json
{
"PlayerRevivalEquipmentDataList": [
{
// 队伍的名字, 方便识别
"TeamName": "暗夜",
//队伍成员列表, 只填写17位SteamID
"TeamMembers": [
"76561198422667486"
],
// 小队装备, 这些装备会刷新在玩家的插槽中.
"Equipments": [
"WoolGloves_White",
"BaseballCap_Black",
"Jeans_Blue",
"Wellies_Black",
"TShirt_Black"
],
// 小队的额外物品, VIP玩家除了会得到系统默认的物品外,还会得到这里的物品
"ItemList": [
"Apple"
],
// 小队成员默认的出生武器, 只能配置一把枪械.
"WeaponData": {
// 枪械的代码
"WeaponName": "FAL",
"Desc": "武器配件中,一级配件(比如枪托,弹夹)放在前排,二级配件(比如电池)其次 以此类推",
"WeaponComponents": [
"Fal_FoldingBttstck",
"Mag_FAL_20Rnd"
]
}
}
]
}
```
#### 如何使用:
将Scripts文件夹和init.c文件一同放置到你的任务文件中, 如果自己的init.c有其他编写的代码, 请插入到现在的init.c中.
启动服务端后, 会在你的Profile目录下创建配置文件, 请自行通过配置给不同的玩家创建出生装备.
#### 可行的尝试:
对于懂代码的服主,可以尝试自行修改代码,实现一些额外的功能.
- 玩家进入游戏时的状态处理
- 玩家退出游戏时的物品处理
- 利用invoke进行实时的监控玩家.
- 监控客户端的RPC通讯
启动服务端后, 会在你的Profile目录下创建配置文件, 请自行通过配置给不同的玩家创建出生装备.

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@@ -2,7 +2,7 @@
* @file config.c
* @author 稻草人
* @version 1.0
* @date 2025-00-01
* @date 2025-02-12
* @copyright Copyright (c) 2025
*
* @brief This file contains the configuration for the custom revival suit feature.
@@ -20,9 +20,10 @@ static ref CustomRevivalSuitCfg GetCustomRevivalSuitCfg()
class CustomRevivalSuitCfg
{
protected static string profileDir = "$profile:DcrServerModCfg\\CustomRevivalSuitCfg";
protected static string profileName = "\\CustomRevivalSuitCfg.json";
protected static string profilePath = profileDir + profileName;
string profileDir = "$profile:DcrServerModCfg\\CustomRevivalSuitCfg";
string profileName = "\\CustomRevivalSuitCfg.json";
string profilePath = profileDir + profileName;
string desc = "上面的变量不要修改, 由于1.27的更新,导致上述变量在外部.c文件中无法被引用";
ref array< ref PlayerRevivalEquipmentData > PlayerRevivalEquipmentDataList;
@@ -52,28 +53,22 @@ class CustomRevivalSuitCfg
ref PlayerRevivalEquipmentData GetPlayerRevivalEquipmentData( string steamid )
{
foreach ( ref PlayerRevivalEquipmentData playerData : PlayerRevivalEquipmentDataList )
if ( playerData.SteamId == steamid )
{
if ( !playerData ) continue;
ref TStringArray TeamMembers = playerData.TeamMembers;
if ( TeamMembers && TeamMembers.Find( steamid ) > -1 )
return playerData;
}
return NULL;
}
void RemovePlayerRevivalEquipmentData( string steamid )
{
foreach ( ref PlayerRevivalEquipmentData playerData : PlayerRevivalEquipmentDataList )
{
if ( playerData.SteamId == steamid )
{
PlayerRevivalEquipmentDataList.RemoveItem( playerData );
SaveConfig()
}
}
}
}
}
class PlayerRevivalEquipmentData
{
string SteamId;
// string SteamId;
string TeamName;
ref TStringArray TeamMembers; // 兼容个人和队伍,单人玩家 == 单人队伍
ref TStringArray Equipments;
ref TStringArray ItemList;
@@ -81,7 +76,11 @@ class PlayerRevivalEquipmentData
void PlayerRevivalEquipmentData( string steamid )
{
SteamId = steamid;
// SteamId = steamid;
TeamName = "小队名字";
TeamMembers = new TStringArray();
TeamMembers.Insert( steamid );
Equipments = { "WoolGloves_White", "BaseballCap_Black",
"Jeans_Blue", "Wellies_Black", "TShirt_Black"
};

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@@ -2,12 +2,10 @@
void main()
{
//INIT ECONOMY--------------------------------------
Hive ce = CreateHive();
if ( ce )
ce.InitOffline();
//DATE RESET AFTER ECONOMY INIT-------------------------
int year, month, day, hour, minute;
int reset_month = 9, reset_day = 20;
GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute);
@@ -34,6 +32,10 @@ void main()
class CustomMission: MissionServer
{
//------------------------------------------------------------------
// 初始化方法:在服务器启动时调用
// 功能:加载复活套装配置并打印加载状态
//------------------------------------------------------------------
override void OnInit()
{
super.OnInit();
@@ -42,7 +44,15 @@ class CustomMission: MissionServer
if ( g_CustomRevivalSuitCfg )
Print( "[复活套装]: 已加载" );
}
//------------------------------------------------------------------
// 创建角色方法:在玩家首次加入或重生时调用
// 参数:
// identity - 玩家身份信息
// pos - 出生位置
// ctx - 上下文参数
// characterName - 角色名称
// 返回PlayerBase - 创建的角色对象
//------------------------------------------------------------------
override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName)
{
Entity playerEnt;
@@ -53,7 +63,15 @@ class CustomMission: MissionServer
return m_player;
}
//------------------------------------------------------------------
// 初始装备设置方法:在玩家重生时调用
// 功能根据玩家身份加载VIP装备并设置默认装备, 如果玩家不是VIP,则使用
// 默认的系统装备, 注意如果你要添加非VIP玩家的装备,
// 请在 DefaultPlayerEquipment 方法中添加.
// 参数:
// player - 玩家对象
// clothesChosen - 是否已选择服装
//------------------------------------------------------------------
override void StartingEquipSetup( PlayerBase player, bool clothesChosen )
{
GetCustomRevivalSuitCfg();
@@ -69,7 +87,13 @@ class CustomMission: MissionServer
}
DefaultPlayerEquipment( player, clothesChosen, isVIP );
}
//------------------------------------------------------------------
// 处理VIP装备方法为VIP玩家设置自定义装备
// 参数:
// player - 玩家对象
// equ_data - VIP装备数据
// VIP玩家的出生装备处理方法, 这里根据josn配置的来生成, 不懂,请勿改动
//------------------------------------------------------------------
void ProcessVIPEquipment( PlayerBase player, ref PlayerRevivalEquipmentData equ_data )
{
if ( !equ_data ) return;
@@ -102,7 +126,11 @@ class CustomMission: MissionServer
ItemBase.Cast( weapon.GetInventory().CreateInInventory( attachment ) );
}
}
//------------------------------------------------------------------
// 设置随机健康值方法:为物品设置随机的健康值
// 参数:
// itemEnt - 物品实体
//------------------------------------------------------------------
void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt)
{
if (itemEnt)
@@ -111,7 +139,14 @@ class CustomMission: MissionServer
itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt );
}
}
//------------------------------------------------------------------
// 默认装备设置方法:为玩家设置默认的初始装备
// 参数:
// player - 玩家对象
// clothesChosen - 是否已选择服装
// isVIP - 是否为VIP玩家
// 这里的代码是原版init.c中 StartingEquipSetup 方法中的内容, 只是换了个方法名字
//------------------------------------------------------------------
void DefaultPlayerEquipment( PlayerBase player, bool clothesChosen, bool isVIP )
{
EntityAI itemClothing;