refactor(RespawnEquipment): 优化复活装备配置逻辑并更新文档
重构了CustomRevivalSuitCfg类的配置逻辑,支持小队和单人玩家的装备配置,同时更新了README.md文档以反映新的功能和使用说明。移除了不再使用的RemovePlayerRevivalEquipmentData方法,并修复了PlayerRevivalEquipmentData类的初始化逻辑。
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,10 @@
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void main()
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{
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//INIT ECONOMY--------------------------------------
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Hive ce = CreateHive();
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if ( ce )
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ce.InitOffline();
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//DATE RESET AFTER ECONOMY INIT-------------------------
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int year, month, day, hour, minute;
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int reset_month = 9, reset_day = 20;
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GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute);
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@@ -34,6 +32,10 @@ void main()
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class CustomMission: MissionServer
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{
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// 初始化方法:在服务器启动时调用
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// 功能:加载复活套装配置并打印加载状态
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override void OnInit()
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{
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super.OnInit();
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@@ -42,7 +44,15 @@ class CustomMission: MissionServer
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if ( g_CustomRevivalSuitCfg )
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Print( "[复活套装]: 已加载" );
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}
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// 创建角色方法:在玩家首次加入或重生时调用
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// 参数:
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// identity - 玩家身份信息
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// pos - 出生位置
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// ctx - 上下文参数
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// characterName - 角色名称
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// 返回:PlayerBase - 创建的角色对象
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override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName)
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{
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Entity playerEnt;
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@@ -53,7 +63,15 @@ class CustomMission: MissionServer
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return m_player;
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}
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// 初始装备设置方法:在玩家重生时调用
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// 功能:根据玩家身份加载VIP装备,并设置默认装备, 如果玩家不是VIP,则使用
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// 默认的系统装备, 注意如果你要添加非VIP玩家的装备,
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// 请在 DefaultPlayerEquipment 方法中添加.
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// 参数:
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// player - 玩家对象
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// clothesChosen - 是否已选择服装
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override void StartingEquipSetup( PlayerBase player, bool clothesChosen )
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{
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GetCustomRevivalSuitCfg();
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@@ -69,7 +87,13 @@ class CustomMission: MissionServer
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}
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DefaultPlayerEquipment( player, clothesChosen, isVIP );
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}
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// 处理VIP装备方法:为VIP玩家设置自定义装备
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// 参数:
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// player - 玩家对象
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// equ_data - VIP装备数据
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// VIP玩家的出生装备处理方法, 这里根据josn配置的来生成, 不懂,请勿改动
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void ProcessVIPEquipment( PlayerBase player, ref PlayerRevivalEquipmentData equ_data )
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{
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if ( !equ_data ) return;
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@@ -102,7 +126,11 @@ class CustomMission: MissionServer
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ItemBase.Cast( weapon.GetInventory().CreateInInventory( attachment ) );
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}
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}
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// 设置随机健康值方法:为物品设置随机的健康值
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// 参数:
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// itemEnt - 物品实体
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void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt)
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{
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if (itemEnt)
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@@ -111,7 +139,14 @@ class CustomMission: MissionServer
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itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt );
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}
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}
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// 默认装备设置方法:为玩家设置默认的初始装备
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// 参数:
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// player - 玩家对象
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// clothesChosen - 是否已选择服装
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// isVIP - 是否为VIP玩家
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// 这里的代码是原版init.c中 StartingEquipSetup 方法中的内容, 只是换了个方法名字
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void DefaultPlayerEquipment( PlayerBase player, bool clothesChosen, bool isVIP )
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{
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EntityAI itemClothing;
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