重构了CustomRevivalSuitCfg类的配置逻辑,支持小队和单人玩家的装备配置,同时更新了README.md文档以反映新的功能和使用说明。移除了不再使用的RemovePlayerRevivalEquipmentData方法,并修复了PlayerRevivalEquipmentData类的初始化逻辑。
在DefaultPlayerEquipment方法中添加isVIP参数,用于区分普通玩家和VIP玩家的装备处理逻辑。普通玩家的装备创建逻辑暂时留空,待后续实现。