基于init.c的玩家复活装备模组 #### 模组说明: 本模组算是一个示例代码, 旨在告诉开发者如何正确的使用init.c加载自己的代码. 在init.c中.通常都是将大堆的代码直接带入到文件中, 导致init.c中的代码臃肿不堪,难以维护,对于此种情况,请参考本代码示例, 正确的处理在init.c中的代码逻辑 擅于使用 #include 标签来引入外部的.c文件, 将一些方法封装成一个类,进行调用, 而不是所有的代码都插入到init.c中. 参阅Scripts文件夹中的代码, 以及init.c的第一行. #### 代码的功能: 代码编写了一个服主常用的功能, 给~~指定ID的~~单人或者小队玩家创建一套复活时穿戴的装备, 支持枪械配件的组装. 注意:JSON文件会自动生成在Profile目录下, `\DcrServerModCfg\CustomRevivalSuitCfg\CustomRevivalSuitCfg.json` 不要复制此处的配置. ```json { "PlayerRevivalEquipmentDataList": [ { // 队伍的名字, 方便识别 "TeamName": "暗夜", //队伍成员列表, 只填写17位SteamID "TeamMembers": [ "76561198422667486" ], // 小队装备, 这些装备会刷新在玩家的插槽中. "Equipments": [ "WoolGloves_White", "BaseballCap_Black", "Jeans_Blue", "Wellies_Black", "TShirt_Black" ], // 小队的额外物品, VIP玩家除了会得到系统默认的物品外,还会得到这里的物品 "ItemList": [ "Apple" ], // 小队成员默认的出生武器, 只能配置一把枪械. "WeaponData": { // 枪械的代码 "WeaponName": "FAL", "Desc": "武器配件中,一级配件(比如枪托,弹夹)放在前排,二级配件(比如电池)其次 以此类推", "WeaponComponents": [ "Fal_FoldingBttstck", "Mag_FAL_20Rnd" ] } } ] } ``` #### 如何使用: 将Scripts文件夹和init.c文件一同放置到你的任务文件中, 如果自己的init.c有其他编写的代码, 请插入到现在的init.c中. 启动服务端后, 会在你的Profile目录下创建配置文件, 请自行通过配置给不同的玩家创建出生装备.