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init.c | 1 долоо хоног өмнө |
基于init.c的玩家复活装备模组
本模组算是一个示例代码, 旨在告诉开发者如何正确的使用init.c加载自己的代码.
在init.c中.通常都是将大堆的代码直接带入到文件中, 导致init.c中的代码臃肿不堪,难以维护,对于此种情况,请参考本代码示例, 正确的处理在init.c中的代码逻辑
擅于使用 #include 标签来引入外部的.c文件, 将一些方法封装成一个类,进行调用, 而不是所有的代码都插入到init.c中. 参阅Scripts文件夹中的代码, 以及init.c的第一行.
代码编写了一个服主常用的功能, 给指定ID的单人或者小队玩家创建一套复活时穿戴的装备, 支持枪械配件的组装.
注意:JSON文件会自动生成在Profile目录下, \DcrServerModCfg\CustomRevivalSuitCfg\CustomRevivalSuitCfg.json
不要复制此处的配置.
{
"PlayerRevivalEquipmentDataList": [
{
// 队伍的名字, 方便识别
"TeamName": "暗夜",
//队伍成员列表, 只填写17位SteamID
"TeamMembers": [
"76561198422667486"
],
// 小队装备, 这些装备会刷新在玩家的插槽中.
"Equipments": [
"WoolGloves_White",
"BaseballCap_Black",
"Jeans_Blue",
"Wellies_Black",
"TShirt_Black"
],
// 小队的额外物品, VIP玩家除了会得到系统默认的物品外,还会得到这里的物品
"ItemList": [
"Apple"
],
// 小队成员默认的出生武器, 只能配置一把枪械.
"WeaponData": {
// 枪械的代码
"WeaponName": "FAL",
"Desc": "武器配件中,一级配件(比如枪托,弹夹)放在前排,二级配件(比如电池)其次 以此类推",
"WeaponComponents": [
"Fal_FoldingBttstck",
"Mag_FAL_20Rnd"
]
}
}
]
}
将Scripts文件夹和init.c文件一同放置到你的任务文件中, 如果自己的init.c有其他编写的代码, 请插入到现在的init.c中. 启动服务端后, 会在你的Profile目录下创建配置文件, 请自行通过配置给不同的玩家创建出生装备.