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update: 更新VIP复活套装配置

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  1. 39 15
      Mod/RespawnEqument/README.md
  2. 2 0
      Mod/RespawnEqument/Scripts/CustomRevivalSuit/config.c

+ 39 - 15
Mod/RespawnEqument/README.md

@@ -6,24 +6,48 @@
 
 在init.c中.通常都是将大堆的代码直接带入到文件中, 导致init.c中的代码臃肿不堪,难以维护,对于此种情况,请参考本代码示例, 正确的处理在init.c中的代码逻辑
 
-擅于使用 #include 标签来引入外部的.c文件, 将一些方法封装成一个类,进行调用, 而不是所有的代码都插入到init.c中. 参阅Scripts文件夹中的代码, 已经init.c的第一行.
+擅于使用 #include 标签来引入外部的.c文件, 将一些方法封装成一个类,进行调用, 而不是所有的代码都插入到init.c中. 参阅Scripts文件夹中的代码, 以及init.c的第一行.
 
 #### 代码的功能:
 
-代码编写了一个服主常用的功能, 给指定ID的玩家创建一套复活时穿戴的装备, 支持枪械配件的组装.
+代码编写了一个服主常用的功能, 给~~指定ID的~~单人或者小队玩家创建一套复活时穿戴的装备, 支持枪械配件的组装.
+```json
+{
+    "PlayerRevivalEquipmentDataList": [
+        {
+            // 队伍的名字, 方便识别
+            "TeamName": "暗夜",
+            //队伍成员列表, 只填写17位SteamID
+            "TeamMembers": [
+                "76561198422667486"
+            ],
+            // 小队装备, 这些装备会刷新在玩家的插槽中.
+            "Equipments": [
+                "WoolGloves_White",
+                "BaseballCap_Black",
+                "Jeans_Blue",
+                "Wellies_Black",
+                "TShirt_Black"
+            ],
+            // 小队的额外物品, VIP玩家除了会得到系统默认的物品外,还会得到这里的物品
+            "ItemList": [
+                "Apple"
+            ],
+            // 小队成员默认的出生武器, 只能配置一把枪械.
+            "WeaponData": {
+                // 枪械的代码
+                "WeaponName": "FAL",
+                "Desc": "武器配件中,一级配件(比如枪托,弹夹)放在前排,二级配件(比如电池)其次 以此类推",
+                "WeaponComponents": [
+                    "Fal_FoldingBttstck",
+                    "Mag_FAL_20Rnd"
+                ]
+            }
+        }
+    ]
+}
+```
 
 #### 如何使用:
 将Scripts文件夹和init.c文件一同放置到你的任务文件中, 如果自己的init.c有其他编写的代码, 请插入到现在的init.c中.
-启动服务端后, 会在你的Profile目录下创建配置文件, 请自行通过配置给不同的玩家创建出生装备.
-
-#### 可行的尝试:
-
-对于懂代码的服主,可以尝试自行修改代码,实现一些额外的功能.
-
-- 玩家进入游戏时的状态处理
-  
-- 玩家退出游戏时的物品处理
-  
-- 利用invoke进行实时的监控玩家.
-  
-- 监控客户端的RPC通讯
+启动服务端后, 会在你的Profile目录下创建配置文件, 请自行通过配置给不同的玩家创建出生装备.

+ 2 - 0
Mod/RespawnEqument/Scripts/CustomRevivalSuit/config.c

@@ -66,6 +66,7 @@ class CustomRevivalSuitCfg
 class PlayerRevivalEquipmentData
 {
     // string SteamId;
+    string TeamName;
     ref TStringArray TeamMembers;       // 兼容个人和队伍,单人玩家 == 单人队伍
 
     ref TStringArray Equipments;
@@ -75,6 +76,7 @@ class PlayerRevivalEquipmentData
     void PlayerRevivalEquipmentData( string steamid )
     {
         // SteamId     = steamid;
+        TeamName    = "小队名字";
         TeamMembers = new TStringArray();
         TeamMembers.Insert( steamid );